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驱动牛犊
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求助:自制软键盘,编辑框无法接收到字符

楼主#
更多 发布于:2009-08-07 13:41
用evc4.0写了一个软键盘,在模拟器上测试,一切正常,可拿到arm2440上却出了问题:我的测试程序是基于单文档的,这个程序可以接收到按键消息,但无法传递到对话框里,所以编辑框也就受不到字符了。但是按退格键、确认键等这些键是可以的,不知道为什么。下面是我的软键盘源码,各位大虾帮我看看是什么原因。
// KeyboardDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "Keyboard.h"
#include "KeyboardDlg.h"

#include "NumKeyboardDlg.h"
#include "SpecialCharVKCode.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

HWND m_hFocus;

CKeyboardDlg *pCharKeyboardDlg;
CNumKeyboardDlg *pNumKeyboardDlg;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CKeyboardDlg dialog

CKeyboardDlg::CKeyboardDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CKeyboardDlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CKeyboardDlg)
    m_bPressKeyShift = FALSE;
    m_bCapsLK = TRUE;//true:uppercase, false:lowercase
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CKeyboardDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CKeyboardDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CKeyboardDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CKeyboardDlg)
    ON_WM_CREATE()
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_A, OnKeyA)
    ON_WM_PAINT()
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_Q, OnKeyQ)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_B, OnKeyB)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_BACKSPACE, OnKeyBackspace)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_C, OnKeyC)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_CAPS, OnKeyCaps)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_COLON, OnKeyColon)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_COMMA, OnKeyComma)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_D, OnKeyD)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_DOT, OnKeyDot)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_E, OnKeyE)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_ESC, OnKeyEsc)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_F, OnKeyF)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_G, OnKeyG)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_H, OnKeyH)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_I, OnKeyI)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_J, OnKeyJ)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_K, OnKeyK)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_L, OnKeyL)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_LEFT_PARENTHESIS, OnKeyLeftParenthesis)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_M, OnKeyM)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_N, OnKeyN)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_O, OnKeyO)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_P, OnKeyP)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_R, OnKeyR)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_RIGHT_PARENTHESIS, OnKeyRightParenthesis)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_S, OnKeyS)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_SEMICOLON, OnKeySemicolon)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_SHIFT, OnKeyShift)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_SLASH, OnKeySlash)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_SPACE, OnKeySpace)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_T, OnKeyT)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_U, OnKeyU)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_V, OnKeyV)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_W, OnKeyW)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_X, OnKeyX)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_Y, OnKeyY)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_Z, OnKeyZ)
    ON_BN_CLICKED(IDC_SWITCHTONUM, OnSwitchtonum)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_RETURN, OnKeyReturn)
    ON_BN_CLICKED(IDC_KEY_ENTER, OnKeyEnter)
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONUP()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CKeyboardDlg message handlers

BOOL CKeyboardDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon
    
    CenterWindow(GetDesktopWindow());    // center to the hpc screen

    // TODO: Add extra initialization here
    pCharKeyboardDlg = this;
    pNumKeyboardDlg    = new CNumKeyboardDlg;
    pNumKeyboardDlg->Create(IDD_NUM_KEYBOARD_DLG, this);
    //设置矩形窗口(内部)    
    CRect winrect;
    CRgn rgn;
//    CBrush brush;
//    brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
    GetClientRect(&winrect);
//    rgn.CreateRectRgn(0,0,winrect.right,winrect.bottom);

//    SetWindowRgn(rgn, 1);
//    SetWindowText(_T("软键盘"));
//    GetWindowRect(winrect);
    ::SetWindowPos(this->m_hWnd, HWND_TOPMOST, 60, 350, winrect.Width(), winrect.Height() ,SWP_NOSIZE); //必须的  
//    MoveWindow(160, 400, winrect.Width(), winrect.Height(), true);

    keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0);
    SHORT ntmp = GetKeyState(VK_CAPITAL); //只能得到VK_CAPITAL 的触发状态,0为大写状态,1为小写状态
    keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    if(ntmp == 1)
    {
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0);
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    }

    m_KeySpace.Attach(IDC_KEY_SPACE, this);
    m_KeySpace.SetWindowText(_T("Space"));

    m_KeyZ.Attach(IDC_KEY_Z, this);
    m_KeyZ.SetWindowText(_T("Z"));
    
    m_KeyY.Attach(IDC_KEY_Y, this);
    m_KeyY.SetWindowText(_T("Y"));

    m_KeyX.Attach(IDC_KEY_X, this);
    m_KeyX.SetWindowText(_T("X"));

    m_KeyW.Attach(IDC_KEY_W, this);
    m_KeyW.SetWindowText(_T("W"));
    
    m_KeyV.Attach(IDC_KEY_V, this);
    m_KeyV.SetWindowText(_T("V"));

    m_KeyU.Attach(IDC_KEY_U, this);
    m_KeyU.SetWindowText(_T("U"));

    m_KeyT.Attach(IDC_KEY_T, this);
    m_KeyT.SetWindowText(_T("T"));

    m_KeySlash.Attach(IDC_KEY_SLASH, this);
    m_KeySlash.SetWindowText(_T("/"));
    
    m_KeyShift.Attach(IDC_KEY_SHIFT, this);
    m_KeyShift.SetWindowText(_T("Shift"));

    m_KeySemicolon.Attach(IDC_KEY_SEMICOLON, this);
    m_KeySemicolon.SetWindowText(_T(";"));
    
    m_KeyS.Attach(IDC_KEY_S, this);
    m_KeyS.SetWindowText(_T("S"));

    m_KeyRParenthesis.Attach(IDC_KEY_RIGHT_PARENTHESIS, this);
    m_KeyRParenthesis.SetWindowText(_T(")"));
    
    m_KeyReturn.Attach(IDC_KEY_RETURN, this);
    m_KeyReturn.SetWindowText(_T("Return"));

    m_KeyR.Attach(IDC_KEY_R, this);
    m_KeyR.SetWindowText(_T("R"));

    m_KeyQ.Attach(IDC_KEY_Q, this);
    m_KeyQ.SetWindowText(_T("Q"));
    
    m_KeyP.Attach(IDC_KEY_P, this);
    m_KeyP.SetWindowText(_T("P"));

    m_KeyO.Attach(IDC_KEY_O, this);
    m_KeyO.SetWindowText(_T("O"));

    m_KeyN.Attach(IDC_KEY_N, this);
    m_KeyN.SetWindowText(_T("N"));

    m_KeyM.Attach(IDC_KEY_M, this);
    m_KeyM.SetWindowText(_T("M"));
    
    m_KeyLParenthesis.Attach(IDC_KEY_LEFT_PARENTHESIS, this);
    m_KeyLParenthesis.SetWindowText(_T("("));

    m_KeyL.Attach(IDC_KEY_L, this);
    m_KeyL.SetWindowText(_T("L"));
    
    m_KeyK.Attach(IDC_KEY_K, this);
    m_KeyK.SetWindowText(_T("K"));
////////////
    m_KeyJ.Attach(IDC_KEY_J, this);
    m_KeyJ.SetWindowText(_T("J"));
    
    m_KeyI.Attach(IDC_KEY_I, this);
    m_KeyI.SetWindowText(_T("I"));

    m_KeyH.Attach(IDC_KEY_H, this);
    m_KeyH.SetWindowText(_T("H"));

    m_KeyG.Attach(IDC_KEY_G, this);
    m_KeyG.SetWindowText(_T("G"));
    
    m_KeyF.Attach(IDC_KEY_F, this);
    m_KeyF.SetWindowText(_T("F"));

    m_KeyEsc.Attach(IDC_KEY_ESC, this);
    m_KeyEsc.SetWindowText(_T("Esc"));

    m_KeyEnter.Attach(IDC_KEY_ENTER, this);
    m_KeyEnter.SetWindowText(_T("ENTER"));

    m_KeyE.Attach(IDC_KEY_E, this);
    m_KeyE.SetWindowText(_T("E"));
    
    m_KeyDot.Attach(IDC_KEY_DOT, this);
    m_KeyDot.SetWindowText(_T("."));

    m_KeyD.Attach(IDC_KEY_D, this);
    m_KeyD.SetWindowText(_T("D"));
    
    m_KeyComma.Attach(IDC_KEY_COMMA, this);
    m_KeyComma.SetWindowText(_T(","));
/////////
    m_KeyColon.Attach(IDC_KEY_COLON, this);
    m_KeyColon.SetWindowText(_T(":"));
    
    m_KeyCaps.Attach(IDC_KEY_CAPS, this);
    m_KeyCaps.SetWindowText(_T("CAPS"));

    m_KeyC.Attach(IDC_KEY_C, this);
    m_KeyC.SetWindowText(_T("C"));

    m_KeyBackSpace.Attach(IDC_KEY_BACKSPACE, this);
    m_KeyBackSpace.SetWindowText(_T("←"));

    m_KeyB.Attach(IDC_KEY_B, this);
    m_KeyB.SetWindowText(_T("B"));
    
    m_KeyA.Attach(IDC_KEY_A, this);
    m_KeyA.SetWindowText(_T("A"));

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}



int CKeyboardDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    
    // TODO: Add your specialized creation code here
    //置窗体为最顶层显示及其位置
    CRect rcW;
    GetWindowRect(&rcW);    
    SetWindowPos(&wndTopMost, rcW.left, rcW.top, rcW.Width(), rcW.Height(), SWP_NOSIZE);
    
    return 0;
}


void CKeyboardDlg::ReleaseFocus()
{
    //释放焦点
    if(IsWindow(m_hFocus))
    {
        HWND wnd = ::GetForegroundWindow();
        if(IsWindow(wnd))
        {
            if(wnd == m_hFocus)
            {
                return;
            }
        }
        //设置保存的焦点窗口处于激活状态
        ::SetForegroundWindow(m_hFocus);
        ::SetFocus(m_hFocus);
    }

}

void CKeyboardDlg::OnKeyA()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'A';
    SendKeyMessage(key);
}

BOOL CKeyboardDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    HWND wnd = ::GetForegroundWindow();
    if(IsWindow(wnd))
    {
        //如果当前激活窗口不是本程序的窗口
        if(wnd != this->m_hWnd)
        {
            //激活窗口发生了改变
            if(m_hFocus != wnd)
            {
                if(IsWindow(m_hFocus))
                {
                    //释放本进程和gFocus线程的联系
//                    AttachThreadInput(
//                        GetWindowThreadProcessId(m_hWnd,NULL),
//                        GetWindowThreadProcessId(m_hFocus,NULL),
//                        FALSE);
                    m_hFocus = ::GetFocus();  
                }

                m_hFocus = wnd;
                //使本进程和激活窗口的进程联系起来,接收本进程的按键消息
//                AttachThreadInput(
//                    GetWindowThreadProcessId(m_hWnd,NULL),
//                    GetWindowThreadProcessId(m_hFocus,NULL),
//                    TRUE);
            }
        }
    }
    
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

BOOL CKeyboardDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    DWORD dwExtendStyle=0;
    DWORD dwStyle=0;
    dwExtendStyle=GetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
    dwExtendStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_CLIENTEDGE;
    dwStyle=GetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE);
    //dwStyle |=DS_SYSMODAL;
    cs.dwExStyle=dwExtendStyle;
    cs.style=dwStyle;
    
    return CDialog::PreCreateWindow(cs);
}


int CKeyboardDlg::DescribeKeyState()
{
    int state = 0;
    short ks;
    ks = GetKeyState(VK_CAPITAL);//返回值小于0,则被触发,大于0没有被按下
    if(ks & 0x000F) state += 0x01;
    ks = GetKeyState(VK_SHIFT);
    if(ks & 0xF000) state += 0x02;
    ks = GetKeyState(VK_CONTROL);
    if(ks & 0xF000) state += 0x04;
    return state;
}

void CKeyboardDlg::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
    // TODO: Add your message handler code here
//    CDC *pDC;
//    CRgn myrgn;
//    CBrush frameBrush;
//    CRect winrect;
//    GetClientRect(&winrect);    
////    myrgn.CreateRectRgn(0,0,winrect.right,winrect.bottom);//绘制直角矩形
////    myrgn.CreateRoundRectRgn(0,0,winrect.right,winrect.bottom,5,5);//绘制圆角矩形圆角度5
//
//    frameBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,158,221));    //边框颜色
//
//    pDC->FillRgn(&myrgn,&m_brush);
////    pDC->FrameRgn(&myrgn,&frameBrush,1,1);
//    pDC->FrameRect(&winrect, &m_brush);
//    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);    
    
    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

void CKeyboardDlg::OnKeyQ()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'Q';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyB()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'B';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyBackspace()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_BACK);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyC()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'C';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyCaps()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_CAPITAL);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyColon()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_SEMICOLON);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyComma()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_COMMA);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyD()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'D';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyDot()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_PERIOD);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyE()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'E';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyEsc()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_ESCAPE);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyF()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'F';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyG()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'G';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyH()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'H';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyI()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'I';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyJ()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'J';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyK()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'K';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyL()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'L';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyLeftParenthesis()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_LPARENTHESIS);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyM()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'M';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyN()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'N';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyO()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'O';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyP()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'P';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyR()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'R';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyRightParenthesis()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_RPARENTHESIS);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyS()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'S';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeySemicolon()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_SEMICOLON);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyShift()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_SHIFT);
}

void CKeyboardDlg::OnKeySlash()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_SLASH);
}

void CKeyboardDlg::OnKeySpace()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_SPACE);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyT()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'T';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyU()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'U';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyV()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'V';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyW()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'W';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyX()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'X';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyY()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'Y';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyZ()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    BYTE key = 'Z';
    SendKeyMessage(key);
}

void CKeyboardDlg::OnSwitchtonum()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    pNumKeyboardDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    this->ShowWindow(SW_HIDE);
//    pNumKeyboardDlg    = new CNumKeyboardDlg;
//    pNumKeyboardDlg->DoModal();
}

void CKeyboardDlg::OnKeyReturn()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_RETURN);
}

void CKeyboardDlg::OnKeyEnter()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    SendKeyMessage(VK_RETURN);
}

void CKeyboardDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    m_OldPoint = point;
    SetCapture();//调用SetCapture后,即使鼠标移动出客户区,你也可以接受到鼠标消息
    
    //CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CKeyboardDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    CRect winrect;
    GetWindowRect(&winrect);
//    RETAILMSG(1, (TEXT("OnLButtonUp::left = %d, top = %d\r\n"), winrect.left, winrect.top));    
    
    if((point.x != m_OldPoint.x) || (point.y != m_OldPoint.y))
    {//移动
        
        int offset_x = point.x - m_OldPoint.x;
        int offset_y = point.y - m_OldPoint.y;
        
        MoveWindow(winrect.left + offset_x, winrect.top + offset_y, winrect.Width(), winrect.Height(), true);
            
    }

    ReleaseCapture();
    //CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}



void CKeyboardDlg::SendKeyMessage(int vk_code)
{
    ReleaseFocus();
    if(vk_code >= 'A' && vk_code <= 'Z')
    {
/*        SHORT nTmp = GetAsyncKeyState(VK_CAPITAL);
        if(!(GetKeyState(VK_CAPITAL) && 0xFF))
        if(nTmp < 0)
        {
            keybd_event(VK_CAPITAL,0,0,0);
            keybd_event(VK_CAPITAL,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
        }
*/    
        if(m_bPressKeyShift)
            keybd_event(VK_SHIFT, 0, 0, 0);
        
        if(!m_bCapsLK)
            vk_code += 32;//lowercase
        keybd_event(vk_code, 0, 0, 0);
        keybd_event(vk_code, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
        
        if(m_bPressKeyShift)
        {
            keybd_event(VK_SHIFT, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            m_bPressKeyShift = FALSE;
            m_KeyShift.ChangeColor(WHITE_COLOR);
            GetDlgItem(IDC_KEY_SHIFT)->SetWindowText(_T("SHIFT"));
        }
        
    }
    else if(vk_code == VK_LPARENTHESIS || vk_code == VK_RPARENTHESIS)
    {
        keybd_event(VK_SHIFT , 0, 0, 0);
        keybd_event(vk_code, 0, 0, 0);
        keybd_event(vk_code, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
        keybd_event(VK_SHIFT , 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    }
    else if(vk_code == VK_SHIFT)
    {
        keybd_event(VK_SHIFT, 0, 0, 0);
        keybd_event(VK_SHIFT, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            
        m_KeyShift.ChangeColor(PALEGREEN_COLOR);
        m_bPressKeyShift = TRUE;
        //m_KeyShift.
    }
    else if(vk_code == VK_CAPITAL)
    {
        keybd_event(vk_code, 0, 0, 0);
        SHORT ntmp = GetKeyState(VK_CAPITAL); //只能得到VK_CAPITAL 的触发状态,0为大写状态,1为小写状态
        keybd_event(vk_code, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
        char text;
        CString strText;
        if(ntmp == 0)
        {
            m_bCapsLK = TRUE;
            for(int id = IDC_KEY_A; id <= IDC_KEY_Z; id++)
            {
                text = 'A' + (id - IDC_KEY_A);
                strText = text;
                GetDlgItem(id)->SetWindowText(strText);
            }
        }
        else if(ntmp == 1)
        {
            m_bCapsLK = FALSE;
            for(int id = IDC_KEY_A; id <= IDC_KEY_Z; id++)
            {
                text = 'A' + (id - IDC_KEY_A) + 32;
                strText = text;
                GetDlgItem(id)->SetWindowText(strText);
            }
        }
        
    }
    else//VK_BACK,,VK_COMMA,VK_PERIOD,VK_ESCAPE,VK_SEMICOLON,VK_SLASH,VK_SPACE,VK_RETURN
    {
        keybd_event(vk_code, 0, 0, 0);
        keybd_event(vk_code, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    }
    ReleaseFocus();
}
youyou6115
驱动牛犊
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沙发#
发布于:2009-08-07 15:50
而且按数字键比如(VK_NUMPAD1)时,在测试程序里受到的时‘a',很奇怪。
microsun
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板凳#
发布于:2009-08-07 20:58
代码太多没仔细看,好好查一下kbd_event的用法吧
学海无涯
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