我看了2k ddk里面的例子,发现无论是ps2或者usb的例子,它们读取了MOUSE_INPUT_DATA之后,好像也没有做什么,感觉并没有按照分析MOUSE_INPUT_DATA得到的结果控制鼠标啊:(大侠们指点一下,得到MOUSE_INPUT_DATA之后,驱动应该怎样处理才...
全文
回复(3) 2004-08-05 09:04 来自版块 - 内核编程
表情
wowocock差不多,你用那些KBDEVENT,MOUSEEVENT估计也就是调用驱动填那些结构。(2004-08-05 14:10)
bigbigboy您的意思是:操作系统把这个结构传给驱动,驱动根据鼠标的动作(移动或者按键),再回填这个结构就可以通知操作系统了,我的理解对不对啊?(2004-08-05 10:31)
wowococktypedef struct MOUSE_INPUT_DATA { USHORT UnitId; USHORT Flags; union { ULONG Buttons; struct { USHORT But...(2004-08-05 10:07)

返回顶部