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大家一起讨论一下antialias的平滑算化
使用为软的GDI进行绘制图形,结果是在象素间跨越时会出现所谓锯齿,antialias平滑算化就是用来解决这方面问题的,我最近研究了一下这个算法,并实现了基本图形如:直线,曲线,椭圆(圆)等,虽然可以使用。但是有些细节处理不是很好(主要是与GDI绘制函数兼容性问题会导致性能降低),听说GDI+效果不好,DirectX可以在性能方面提高,并且也具有抗锯齿能力。但不知道有没有朋友使用DirectX来做过,如果有请提示一下,谢谢了!
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沙发#
发布于:2004-06-07 11:04
是数字图象处理吗?
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板凳#
发布于:2004-06-04 15:56
还是没有人顶,自己在来一下,要不...
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地板#
发布于:2004-05-31 11:37
没有人回答,自己先鼎一下
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