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阅读:1482回复:4

一调用PtSendComplete中的函数就死机,请帮忙了!

楼主#
更多 发布于:2002-09-29 19:34
各位大侠:多帮忙。。。


VOID
PtSendComplete(
IN NDIS_HANDLE ProtocolBindingContext,
IN PNDIS_PACKET Packet,
IN NDIS_STATUS Status
)
{
           PADAPT pAdapt =(PADAPT)ProtocolBindingContext;
              PNDIS_PACKET Pkt;
          PRSVD Rsvd;

           PNDIS_BUFFER PacketBuffer;
           PVOID PacketBufferVA;
           UINT PacketBufferLength;

           pAdapt = pAdapt->pPrimaryAdapt;

           Rsvd =(PRSVD)(Packet->ProtocolReserved);
           Pkt = Rsvd->OriginalPkt;

           NdisUnchainBufferAtBack(Packet,&PacketBuffer);
//我一调用  NdisUnchainBufferAtBack(Packet,&PacketBuffer);函数就死机???
           NdisQueryBuffer(PacketBuffer,
                            &PacketBufferVA,    
                           &PacketBufferLength);
           NdisFreeBuffer(PacketBuffer);
           NdisFreeMemory(PacketBufferVA,
                           PacketBufferLength,
                              0);

           NdisFreePacket(Packet);

           NdisMSendComplete(pAdapt->MiniportHandle,
                                 Pkt,
                                 Status);
 }
asdfasdf asdfa fasdf
wlrwx
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沙发#
发布于:2002-09-30 09:35
死之前说什么没有? :D :D :D
真正的浪子―――― 是掠过城市的微风,每个人都能感到他的清新,可没有人能留住...... 亦是划过天际的流星,所有人都能仰望他夺目的光芒,没有人能触及...... 风止于森林,流星损于黄土......非凡浪子归于他的最爱......
babizhu
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板凳#
发布于:2002-09-30 15:39
死之前说什么没有? :D :D :D


这是我……
我最后一次……党费
swift
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地板#
发布于:2002-09-30 16:15
用softice看看packet是否完整!

先得到memory,释放,再放buffer,再放packet,试试!
wlrwx
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地下室#
发布于:2002-09-30 23:20
死之前说什么没有? :D :D :D


有没有分析MEMORY.DMP???或者STOP的信息是什么? :mad: :mad: :mad:
真正的浪子―――― 是掠过城市的微风,每个人都能感到他的清新,可没有人能留住...... 亦是划过天际的流星,所有人都能仰望他夺目的光芒,没有人能触及...... 风止于森林,流星损于黄土......非凡浪子归于他的最爱......
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