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请教一个虚拟游戏杆的问题
我现在有有两台机子要运行同一个游戏的不同场景,可是要用一个游戏杆控制,我想先在一台机子上用joySetcapture函数俘获摇杆信息然后用网线传到另外一台机子上,另外一台机子上作一个虚拟摇杆驱动接受网络传送过来的数据然后在传给本机的游戏,
现在他的游戏是固定的,是通过directinput直接读取的摇杆信息,所以我不得不写一个虚拟摇杆驱动,可是以前没有写过这方面的东西 请各位大侠给提提意见,如果有例子最好,不胜感激,我现在最多一贴才能给20分,惭愧惭愧. |
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沙发#
发布于:2004-12-14 20:19
我现在有有两台机子要运行同一个游戏的不同场景,可是要用一个游戏杆控制,我想先在一台机子上用joySetcapture函数俘获摇杆信息然后用网线传到另外一台机子上,另外一台机子上作一个虚拟摇杆驱动接受网络传送过来的数据然后在传给本机的游戏, 这个实现思路基本没有问题(抱歉的是我没有实践过,所以不能肯定,当然也不能确定其中的不可预见的细节问题) |
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板凳#
发布于:2004-12-14 22:34
现在我就是缺少可以参考的例子,所以在很多细节上还没有想明白
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地板#
发布于:2004-12-15 00:06
参考DRIVERSTUDIO下的vhidmini应该对你有帮助
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