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140楼#
发布于:2002-10-25 11:34
Windows 98不像Windows 2000那样非常有规律的处理I/O操作(见图2)。应用程序调用Win32 API,而且仅当读硬盘文件、通信端口和有WDM驱动程序的设备时才调用相应的 Win32 API,对其它设备必须使用特定的机制。全部Windows 2000的内核模式I/O操作都使用一个共同的数据结构(IRP),Windows 98不具备这一特点,应用程序请求更达不到内核模式。不过,当谈到WDM驱动程序的时候,Windows 98内部的体系结构与
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141楼#
发布于:2002-10-25 11:34
Windows 2000是非常相似的。系统模块(NTKERN.VxD)包括大量Windows NT内核支持函数,它完成请求包IRPs的创建,把它们发送给WDM驱动程序,从这一点考虑,两个环境之间不存在差异。
(2)WDM特性
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142楼#
发布于:2002-10-25 11:34
WDM服务使实现一个用于Windows NT和Windows 95快速反应的模型成为可能。WDM提供了多个执行优先级,包括核心态和非核心态线程、IRQ级别和被延缓的程序调用(DPC)。所有的WDM类和微型驱动程序都作为核心态(第0层)的特权级线程(不会被CPU调度程序中断)执行。32个IRQ级可以被用于区分硬件中断服务的优先级。对于每个中断,DPC被排入队列等到被启用中断的IRQ服务例程完成后再执行。DPCs通过
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143楼#
发布于:2002-10-25 11:35
有效的减少中断被禁止的时间,使系统对中断的响应获得了很大的提高。对于使用多处理器的基于x86的PC系统,在Windows NT下对中断的支持是以Intel的多处理器规范1.4版本为基础的。

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144楼#
发布于:2002-10-25 11:35
WDM支持USB、IEEE 1394、ACPI等全新的硬件标准。而且以往在两个平台上同时运行时需要编写两个截然不同的驱动程序,现在只需要编写一个WDM驱动程序就可以了。WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先级,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。另外,WDM还引入了功能设备对象FDO(Functional Device Object)与物理设备对象PDO(Physical Device Object)两个新类来描述硬件,一个PDO对应一个真实硬件。
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145楼#
发布于:2002-10-25 11:36
另外值得注意的是,一个硬件只允许有一个PDO,却可以拥有多个FDO,在驱动程序中直接操作的不是硬件而是相应的PDO与FDO。在Ring-3与Ring-0通讯方面,系统为每一个用户请求打包形成一个IRP结构,将其发送至驱动程序,并通过识别IRP中的PDO来区别是发送给哪一个设备的。另外,在驱动程序的加载方
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146楼#
发布于:2002-10-25 11:36
面,WDM不通过驱动程序名称识别,而是通过一个128位的GUID来实现驱动程序的识别。

(4)WDM与其它驱动程序的比较
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147楼#
发布于:2002-10-25 11:36
另外在细节上也存在很多区别,其它模式驱动程序参数一般由注册表提供,在DriverEntry里调用读注册表的函数,然后根据注册表再调用CreateDevice,但是WDM一般不是这样,这是由于Windows 2000下支持PnP,在加载的时候会发PnP消息给Driver,所以一般不需要在DriverEntry里调用CreateDevice,而是在
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148楼#
发布于:2002-10-25 11:37
AddDevice里创建,或者在PnP消息里创建。一般在DriverEntry里创建的是一个与设备或者对象毫无关系的虚拟设备,用于管理与Win32的通讯。如果不想对该设备做什么特别的处理,或者设备不复杂,AddDevice可以简单返回Nt_Success,不用调用CreateDevice。另外整个设备驱动树也发生了改变,从而使安装程序发生了很大的改变。
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149楼#
发布于:2002-10-25 11:37
这一部分描述安装Windows 98 DDK的方法。约定%98DDK%为安装的Windows 98 DDK的根目录;%MSTOOLS%为微软SDK平台的根目录;%VCPPDEV%为安装的VC++的根目录开发环境。

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150楼#
发布于:2002-10-25 11:37
使用DDK的软件平台通常为Windows 98操作系统和VC++ 4.2 or 5.0版本,若要编译视频捕获则需要VC++ 5.0版本。在安装Windows 98 DDK之前,必须先安装VC++编译器/开发环境,否则运行时,Windows 98 DDK的Setenv.bat批处理文件将不能建立正确的环境。安装DDK 资料需要IE 4.01或以上版本,如果是从光盘或测试驱动程序则需要光驱,16MB内存是不可少的,完整安装需要82MB硬盘容量。
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151楼#
发布于:2002-10-25 11:37
包括Windows 98 DDK在内的所有例子驱动程序都不需要在安装的SDK平台下构造。不过,如果你开始开发自己的驱动程序,可能需要的不是Windows 98 DDK中的头文件,而是SDK平台中的头文件,因此可以考虑两种方法:拷贝所需的头文件或SDK平台的文件到在%98DDK%和%VCPPDEV%下适当的Include 目录中;
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152楼#
发布于:2002-10-25 11:38
也可以直接安装SDK平台,在%98DDK%\\BIN中编辑Setenv.bat文件,并运行安装在%MSTOOLS%里的Setenv.bat文件。

用Setup程序安装DDK,步骤为:

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153楼#
发布于:2002-10-25 11:38
(1)运行Windows 98 DDK中的SETUP.EXE文件,安装Windows 98 DDK到C:\\98DDK。

(2)安装VC++ 5.0到C:\\VCPPDEV。

(3)修改CONFIG.SYS增大环境变量空间。在CONFIG.SYS文件最后加入一行:

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154楼#
发布于:2002-10-25 11:38
在安装Windows 98 DDK之前,必a须先安装VC++编译器/开发环境,否则运行时,Windows 98 DDK的Setenv.bat批处理文件将不能建立正确的环境。
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155楼#
发布于:2002-10-25 11:39
REGEDIT4

[HKEY_USERS\\.Default\\Software\\Microsoft\\Win32SDK]

[HKEY_USERS\\.Default\\Software\\Microsoft\\Win32SDK\\Directories]

\"Install Dir\"=\"C:\\\\MSTOOLS\"

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156楼#
发布于:2002-10-25 11:40
在资源管理器中双击此文件,将此文件中的内容添加到注册表。就可以安装Windows 95 DDK了。

(2)运行Windows 95 DDK中的SETUP.EXE文件,安装Windows 95 DDK到C:\\DDK。

(3)安装MASM 6.11到C:\\MASM611。安装完成后再将未安装的Windows 95 DDK中的MASM611C目录下的文件覆盖到C:\\MASM611\\BIN。

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157楼#
发布于:2002-10-25 11:40
(4)安装VC++ 5.0到C:\\Program Files\\DevStudio\\VC。

(5)建立C:\\MSTOOLS\\BINW16目录,拷贝资源编译器。

Windows 95 DDK需要一个能将Win32资源的源文件编译成16位资源的资源编译器。如果有Win32 SDK,可以将BINW16目录下的文件直接拷贝到C:\\MSTOOLS\\BINW16;如果没有Win32 SDK,则可以使用第三方的资源编译器,这里以使用Borland的资源编译器为例:

ARRON
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158楼#
发布于:2002-10-25 11:41
来砰砰场 :D
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159楼#
发布于:2002-10-25 11:41
(6)修改CONFIG.SYS增大环境变量空间。在CONFIG.SYS文件最后加入一行:

SHELL=C:\\WINDOWS\\COMMAND.COM /E:8192 /P

(7)进入Windows 95的MS-DOS方式,初始化编译环境,最好建立一个批处理文件DDKSETUP.BAT,内容编辑为:

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