bradley
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40楼#
发布于:2003-02-14 15:10

保护自己的权益
  好好保护你的游戏产品是非常重要的。你已经为此付出了无数的汗水和心血,难道会忍心看着有人从中窃取原本属于你的权益?
  尽管你所写下的一切内容都受版权法所保护,但你首先必须证明那些东西确实是你所写的。为达此目的,你要做的第一件事就是在产品中放一条版权声明,宣称你对作品拥有版权,这样做的目的是告诉其他人你非常清楚地知道对产品所享有的权益。
[b][color=blue]知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。[/color][/b]
bradley
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41楼#
发布于:2003-02-14 15:12

  一个可靠的办法当然是到国家版权局登记,根据本人的体会,这虽然要花你不少时间和精力,但绝对是值得的。像本人一样贫困的同志们还想出了一个“经典”的办法:把想要获得版权的东西及相关材料用密封袋装好,再通过邮局寄给自己,根据邮包上的日期以后就能证明产品的日期。根据国外有关的案例表明,这种证据是合法的,法庭会支持这种证明。因此,你可以开动脑筋,把这个办法洋为中用。
  使用注册商标是最可靠的办法,对你的权益保护得也最完整,但它稍微有点贵,你不一定付得起这笔钱。
[b][color=blue]知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。[/color][/b]
bradley
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42楼#
发布于:2003-02-14 15:12
  还有一点忠告,如果你的游戏卖点是基于新的思路,你在签订NDA 之前,千万不要详细告诉他人这个思路,你应该用一些现成的产品打打比方,作一个相似的描述就行了,剩下的内容让他自己去想象吧!
  唠叨了这么半天,我也有点累了,不知道你是否有所收获,我想,只要你做事足够努力,一步步地不断前进,你总有一天会做出期望中的游戏的(此前省去限制条件若干条),祝你好运!(全文完)
[b][color=blue]知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。[/color][/b]
bradley
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43楼#
发布于:2003-02-14 15:14
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2003-02-14_游戏制作之路.htm (17KB)  0
[b][color=blue]知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。[/color][/b]
jinghuiren
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44楼#
发布于:2003-02-14 18:38
好累 :(
lrx666
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45楼#
发布于:2003-02-14 20:45
好累 :(
累什么,又不用你去制作游戏 :D
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