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YV12_to_RGB24(PBYTE Y,PBYTE Cb,PBYTE Cr,
PBYTE RGBbuf,int iWidth,int iHeight); YV12转换为RGB24的源代码,最好按以上参数? |
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沙发#
发布于:2004-03-30 13:01
YV12_to_RGB24(PBYTE Y,PBYTE Cb,PBYTE Cr, 不是有计算公式的吗?不过好像转变的效果不是很好。 |
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板凳#
发布于:2004-03-30 18:30
按照公式自己算了
做多媒体开发? |
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地板#
发布于:2004-03-30 18:33
RGB到YUV的转换函数如下所示,其中Y为YUV色彩空间的亮度值,U(Cb)和V(Cr)为YUV色彩空间的色度值。
Y=0.299×R+0.587×G+0.114×B; Cr=V=(R-Y)×127/179; Cb=U=(B-Y)×127/226; H.263原有的色彩空间转换算法采用浮点运算,但浮点运算会消耗较多的CPU周期。为了加快视频处理速度,采用整形乘法和向右移位来代替浮点乘除,从而有效缩短了转换时间。 优化后的转换函数如下: Y=((R×313524)>>20)+((G×615514)>>20)×((B×119538)>>20); Cr=V=((R-Y)×743962))>>20; Cb=U=((B-Y)×589244))>>20; 》》h263资料里面复制出来的 给你参考 |
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地下室#
发布于:2004-03-30 22:45
软件实现还是硬件实现?
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5楼#
发布于:2004-03-31 08:54
这些公式我也有,问题是格式怎样存储。
其实这里面有很多东西要搞! |
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6楼#
发布于:2004-03-31 09:27
这些公式我也有,问题是格式怎样存储。帮着顶一下地说 |
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7楼#
发布于:2004-04-02 11:04
我用公式去做,得出的图像很不理想,但是基本轮廓对了,说明格式没错,有人说这个公式不太正确!
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