jiangshu_jsf
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PFILE_BOTH_DIR_INFORMATION文件名问题

楼主#
更多 发布于:2010-09-04 20:36
typedef struct _FILE_BOTH_DIR_INFORMATION {
  ULONG  NextEntryOffset;
  ULONG  FileIndex;
  LARGE_INTEGER  CreationTime;
  LARGE_INTEGER  LastAccessTime;
  LARGE_INTEGER  LastWriteTime;
  LARGE_INTEGER  ChangeTime;
  LARGE_INTEGER  EndOfFile;
  LARGE_INTEGER  AllocationSize;
  ULONG  FileAttributes;
  ULONG  FileNameLength;
  ULONG  EaSize;
  CCHAR  ShortNameLength;
  WCHAR  ShortName[12];
  WCHAR  FileName[1];
} FILE_BOTH_DIR_INFORMATION, *PFILE_BOTH_DIR_INFORMATION;
这个结构中的FileName怎么被解析出来?请高手帮忙做个简单例子,将FileName保存在一个UNICODE_STRING变量中。
还有FileName是长度为1的WCHAR,怎么保存长度为FileNameLength的文件名?谢谢指教
jiangshu_jsf
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沙发#
发布于:2010-09-04 21:12
帮帮忙啊
wanghui219
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板凳#
发布于:2010-09-05 23:25
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
znsoft
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地板#
发布于:2010-09-06 13:30
ULONG  FileNameLength;
简单的办法,你可以用一个unicode_string,用这个长度去初始化它,当然缓冲区指针用那个filename
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