60楼#
发布于:2003-05-17 20:17
同意
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61楼#
发布于:2003-06-04 11:24
同意+支持!
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62楼#
发布于:2003-07-17 14:56
等了好久,光打雷不下雨
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63楼#
发布于:2003-07-21 18:39
学习,学习
偶也要参加 |
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64楼#
发布于:2003-08-01 09:23
显卡的开发不比cpu的开发简单!!!
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65楼#
发布于:2003-08-01 13:34
ytgunman1@hotmail.com
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66楼#
发布于:2003-08-21 15:36
good!!!!!!!!!
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67楼#
发布于:2003-10-14 13:04
很久以前的贴子了!!
夭折了?! 我是做 linux 用户模式下的驱动的。 主要是 2D, Overlay 方面的,听说最难的是 3D 和 mpeg 硬件解码,可惜没有机会接触。 其实原来有很多问题想问的,可惜回答的不多! :( |
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68楼#
发布于:2003-10-29 20:50
这么多人发表意见却没一个有点实质性的讨论。等待高手杀入!
随便问一个问题,我的softice对我的显卡不支持怎么办?我用的是东芝本本。 |
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69楼#
发布于:2003-11-09 18:01
怎么没有人开始啊
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70楼#
发布于:2003-11-12 21:48
强烈支持!!!
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71楼#
发布于:2003-12-01 10:23
是
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72楼#
发布于:2003-12-22 09:59
我花过两个月的功夫看了linux下X Server下的2D(XAA),3D(DRI)的源代码,其中3D还会用到AGP,我也看了源代码。
首先,3D比2D复杂的多,如果没有算法基础的话,劝大家就不要介入了。 另外,ATI和Nvidia的芯片spec都是不公开的,大家顶多能搞清楚框架流程,再往下就很难了。不过当年Vodoo卡是公开spec的,可以研究研究。 再者,大家可以看看2D的,函数比较少,可以搞懂。 说白了,如果没有硬件加速,要将一个矩形区域染色,就需要在Framebuffer中,CPU对每个pixel进行计算,如果有硬件加速,就会将这个矩形的两个顶点/颜色值给显示芯片的相应register,显示芯片会帮你做好,节省你的CPU. 一个显卡driver,就是封装好这些填register的函数,然后交给上层的OpenGl或者DirectX,上层的AP就可以直接调用具有统一形式的界面了。 |
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73楼#
发布于:2003-12-22 15:56
ati,nvidia的spec几乎得不到
这里3dfx的spec: http://www.medex.hu/~danthe/tdfx/ 我推荐有两个网址: dri.sourceforge.net www.xfree86.org 如果你有足够的时间,和理论基础,应该可以搞定graphics driver 不过,我怀疑,国内是否真正有人在做它,除了trident |
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74楼#
发布于:2004-02-27 11:58
我认为在实际应用中,其他周边的才更加实用,更加重要
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75楼#
发布于:2004-04-01 22:10
do u think it necessary?becuase we rarely come up against it.
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76楼#
发布于:2004-05-08 08:43
讨论显卡驱动清进入
图形设备驱动版(打印、扫描、显示...驱动) 图形设备驱动版,图形,视频采集,打印机驱动,扫描仪驱动,数码象机等驱动程序。 不过好像做这个的比较少 |
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77楼#
发布于:2004-06-21 12:37
好是好,不过对我没什么用!
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78楼#
发布于:2004-06-24 10:28
我做过显卡驱动程序,有什么问题请大家问吧!
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79楼#
发布于:2004-07-04 15:53
我做过显卡驱动程序,有什么问题请大家问吧! 那请教一个问题,显卡设计是不是对读写差别很大。 具体的说,如果向显卡写数据比从显卡读数据快很多,这是什么原因? |
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