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请教游戏摇杆驱动的范例

楼主#
更多 发布于:2002-11-07 22:17
请问哪为能提供一点游戏摇杆驱动程序的例子或资料吗?
非常感谢!

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yuri69yuri69
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newallan2003
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沙发#
发布于:2003-04-19 17:49
用VC5.0实现对游戏杆的编程
 

 
在WINDOWS95/98中有一个JoystickProperties(游戏杆属性)控制面板。只要你拥
有一个支持Joystick连接口的声卡和一个游戏杆,你就能享受它提供的强大功能

在此介绍给大家如何用Visual C++来实现对游戏杆的编程,希望能对大家有所帮助。
一 捕获与释放游戏杆
那么如何用Visual C++5.0来实现对游戏杆的编程呢?首先必须能捕获游戏杆。在
这里我们使用joySetCapture函数来实现这一点。下面是joySetCapture函数的定
义及其每个参数的描述。
int joySetCapture(HWND hwnd,UNIT uJoyID,UNIT uPeriod,Bool fChanged);
[1] Hwnd -----父窗口句柄。
[2] uJoyID----指定游戏杆,它可以是JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。
[3] uPeriod----每隔给定的轮询间隔就给应用程序发送有关游戏杆的信息。这个参数
是以微妙为单位的轮询频率。
以下为捕获游戏杆消息的程序代码
int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
int result;
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE);
if(result==JOYERR_NOCANDO){
MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
MessageBox(\"不能捕获游戏杆\", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return -1;
}
if(result==JOYERR_UNPLUGGED){
MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
MessageBox(\"游戏杆未与系统连接\", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return -1;
}
return 0;
}
一旦开始捕获游戏杆消息,就可以检查从设备返回的消息。为了捕获游戏杆消息我
们编写了一个WindowProc过程,程序清单如下:
LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message){
case MM_JOY1BUTTONDOWN :
if (wParam & JOY_BUTTON1){
MessageBeep(MB_ICONQUESTION);
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,\"Button 1: <<按钮按下>>\");
}
if (wParam & JOY_BUTTON2){
MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,\"Button 2: <<按钮按下>>\");
}
break;
case MM_JOY1BUTTONUP :
if (wParam & JOY_BUTTON1){
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,\"Button 1: <<按钮按下>>\");
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,\"Button 2:\");
}
else if (wParam & JOY_BUTTON2){
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,\"Button 2: <<按钮按下>>\");
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,\"Button 1:\");
}
else{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,\"Button 1:\");
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,\"Button 2:\");
}
break;
case MM_JOY1MOVE :
WORD x, y;
POINT pt;
UpdateData(TRUE);
//获取当前屏幕光标位置
GetCursorPos(&pt);
//游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31
if (!m_Absolute){
x = LOWORD(lParam)/2048;
y = HIWORD(lParam)/2048;
//如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然
if(x <= 12)
pt.x = pt.x + x - 15;
else if(x >= 20)
pt.x = pt.x + x - 15;
//如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然
if(y <= 12)
pt.y = pt.y + y - 15;
else if(y >= 20)
pt.y = pt.y + y - 15;
}
else{
CDC* pDC = GetDC();
x=LOWORD(lParam);
y=HIWORD(lParam);
pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536;
pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536;
ReleaseDC(pDC);
}
/* Set the new cursor position.*/
SetCursorPos(pt.x, pt.y);
break;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
在WindowProc过程中用MM_JOY1BUTTONDOWN, MM_JOY1BUTTONUP , MM_JOY1MOVE传
递游戏杆设备消息。WindoweProc的参数wParam保存游戏杆按钮状态信息,参数
iParam 的高十六位保存y坐标(0 65 535),低十六位保存x坐标(0 65 535)。
位置(0,0)表示游戏杆位置的左上角,位置(65 535,65 535)表示游戏杆位
置的右下角。
用完游戏杆后要求确保释放。用joyReleaseCapture函数来实现。下面为该函数的定义:
MMRESULT joyReleaseCapture(UNIT uJoyID);
其中uJoyID是JOYSTICKID1与JOYSTICKID2中的一个。以下程序清单展示了在应用
程序的DestroyWindow事件里游戏杆是如何释放的。
void CJaystickDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);
}
三 应用程序实例
结合本文介绍的方法,编写了一个简单的应用程序。此应用程序创建了一个简单
的对话窗口。启动该应用程序后,无论何时在游戏杆上按动一个按钮,《按钮按
下》就会出现在按钮文本的旁边。当移动游戏杆时,鼠标的光标就会在屏幕上移
动,当你释放游戏杆时,鼠标的光标在当前位置保持不变。
图1
在Visual C++5.0环境下,用AppWizard生成对话框程序框架。对话框如图1所示。
我们只需编辑JoystDlg.cpp,就可以实现该程序。下面给出JoystDlg.cpp的全部源代码。
// jaystdlg.cpp : implementation file
#include \"stdafx.h\"
#include \"joystick.h\"
#include \"joystdlg.h\"
#include \"mmsystem.h\"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About




wangjisheng
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发布于:2003-04-30 19:44
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