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opengl的开发需要什么技术储备,是内核驱动吗为什么这样快的
opengl的开发需要什么技术储备,是内核驱动吗为什么这样快的
和它这样被软件,硬件全部有份支持的恐怕是个多物理设备被驱动的逻辑设备驱动软件,3 DMAX相当于 用户模式下的普通通信软件吧 显示卡就是书里提到的物理硬件被OPENGL作为逻辑硬件管理, 游戏也就是用户模式软件 了,这样猜对了吗 开发工具是C还是汇编,DDK是必备的吗,OPENGL这样的怪物软件如此多平台支持,功力肯定不普通,只不过希望了解一下 ![]() |
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沙发#
发布于:2009-09-17 07:22
WIN32下开发用户模式软件无论显示什么均无法躲避API
那内核模式开发可以避免这个API牢笼吗 比如VBE3显示卡规范说明书的DOS汇编操作显示内存的代码这样的源代码可以在WIN32下正常显示吗 还是作某些修改 ![]() |
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