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如何在视频上叠加字符呢?
直接写由于视频图像的不断刷新会使字符产生闪烁感,怎样才能消除闪烁呢?
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沙发#
发布于:2004-05-18 09:12
你用什么方法叠加的字符?硬件还是软件
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板凳#
发布于:2004-05-18 09:52
软件 ;)
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地板#
发布于:2004-05-18 13:39
那就不懂了 :D
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地下室#
发布于:2004-05-18 17:59
在WINDOWS下用DDRAW(OFFSCREEN或者OVERLAY)来显示的视频的吗?如果是的话,比较好办。
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5楼#
发布于:2004-05-18 20:34
在WINDOWS下用DDRAW(OFFSCREEN或者OVERLAY)来显示的视频的吗?如果是的话,比较好办。 我现在用的是offscreen,然后blt到主表面,这有什么办法可以解决字符闪烁问题? overlay呢? |
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6楼#
发布于:2004-05-19 12:51
OVERLAY方式把叠加字符的颜色变成与指定的透明色不一样就可以。
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7楼#
发布于:2004-05-19 13:00
OFFSCREEN模式:当一帧数据准备好后,先把字符BLT到后备屏面。再把后备屏面BLT到当前屏面。
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8楼#
发布于:2004-05-19 13:21
那么怎样blt字符到后备表面呢 :P
我试了在后备表面获取设备dc句柄,但是不能成功。还有什么别的方法呢。 :( [编辑 - 5/19/04 by zydcat] |
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9楼#
发布于:2004-05-19 13:36
Sunbeam老大,有没有msn或qq阿 :D
[编辑 - 5/19/04 by zydcat] |
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10楼#
发布于:2004-05-19 17:49
呵呵,对要显示的字符也是建立一个平面
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11楼#
发布于:2004-05-20 11:06
呵呵,对要显示的字符也是建立一个平面 是不是DDSCAPS_TEXTURE,有没有相应的例子呢? :( |
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12楼#
发布于:2004-05-20 11:35
sunbeam的方法是正确的!
也就是两个图像内存,轮流现实 每次编辑不显示的那个。就不会有闪烁 |
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13楼#
发布于:2004-05-20 13:12
sunbeam的方法是正确的! 问题是如何把字符加到不显示的那个表面上去 :D |
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14楼#
发布于:2004-05-20 16:35
这个问题你到游戏开发方面的论坛去
这个跟游戏中的精灵实现方法是一样的!电脑游戏的基础 |
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15楼#
发布于:2004-05-20 17:05
看了看dx的例子,里面有个font的例子,可以在表面上加上字符,原理是将字符变为二色位图,然后按像素修改视频画面,感觉效率不是很高,因为是逐点修改。
不知道是不是Sunbeam说的方法,如果不是,倒底应该如何建立字符平面? |
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16楼#
发布于:2004-05-20 17:10
这个问题你到游戏开发方面的论坛去 游戏是全屏的,可以使用Flip,并且主表面可以Getdc,所以写字符问题不大。 而我只能使用Offscreen,Offscreen不能Getdc,比较痛苦。 游戏中精灵的实现是使用关键色透明精灵的背景吧好像,精灵也是位图。 |
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17楼#
发布于:2004-05-20 17:28
不错,精灵是使用的位图,设置colorkey就可以了!
directshow里有一个filter用来实现写字的也是用的这种方法呀! |
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18楼#
发布于:2004-05-24 12:26
sunbeam怎么不来了?
算了,给分先吧 :( |
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