20楼#
发布于:2005-03-04 09:09
偶没学过链表,只是看过一点,至于用法,嘿嘿!。。。 你什么平台? |
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21楼#
发布于:2005-03-04 13:23
mcs51,你给个例程也行,向你学习啊!
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22楼#
发布于:2005-03-04 16:49
mcs51,你给个例程也行,向你学习啊! 51那你的问题就更大了。。。 这么复杂的处理最好不要在中断里做。。。 中断里最多扫描一下键值。。。 剩下的工作都要在主程序里处理。。。 |
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23楼#
发布于:2005-03-04 18:33
中断没用,平时键盘很少用的,用了中断主程序就不用查询了。处理键盘时,系统就只处理键盘。
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24楼#
发布于:2005-03-04 21:53
unsigned char tempin,tempout,temprun;
unsigned char Key_Value(); unsigned char Change_Value(unsigned char); void Delay_1(unsigned int m); void Run_Satus(); char * MainMenuTitle = \"主菜单\"; const char * MainMenuItems[] = { \"1.室内温度调整\", \"2.室外温度调整\", \"3.运行时间调整\", \"4.ESC 退出\", }; TMenu MainMenu; void OnSelectMainMenu(int index) { if (index < 0 || index >= sizeof(MainMenuItems) / sizeof(char *)) return; ClearScreen(); switch (index) { case 0: TextOut(0, 1, \"室内调整开始 \"); tempin=Change_Value(tempin); TextOut(0, 1, \"室内调整完毕\"); Delay_1(300000); break; case 1: TextOut(0, 1, \"室外调整开始 \"); tempout=Change_Value(tempout); TextOut(0, 1, \"室外调整完毕\"); Delay_1(300000); break; case 2: TextOut(0, 1, \"运行时间调整开始\"); tempout=Change_Value(temprun); TextOut(0, 1, \"运行时间完毕\"); Delay_1(300000); break; case 3: break; } ClearScreen(); } UINT OnMainMenuOk(void * arg) { TMenu * pMenu = (TMenu *)arg; if (pMenu) OnSelectMainMenu(pMenu->Current); return 0; } UINT OnMainMenuCancel(void * arg) { TMenu * pMenu = (TMenu *)arg; if (pMenu) { CloseMenu(pMenu); } return 0; } UINT OnMainMenuOtherKey(void * arg) { TMenu * pMenu = (TMenu *)arg; char key; if (pMenu) { key = pMenu->EventArg; OnSelectMainMenu(key - \'1\'); DrawMenu(pMenu); } return 0; } void InitMenu() { InitializeMenu(&MainMenu, MainMenuTitle, MainMenuItems, sizeof (MainMenuItems) / sizeof(char *)); MainMenu.OnOk = OnMainMenuOk; MainMenu.OnOtherKey = OnMainMenuOtherKey; MainMenu.OnCancel = OnMainMenuCancel; } unsigned char Key_Value() { unsigned char KeyTemp; KeyTemp=GetKey(); switch(KeyTemp) { case(VK_ESCAPE): return(0); break; case(VK_ENTER): return(1); break; case(VK_UP): return(2); break; case(VK_DOWN): return(3); break; } } unsigned char Change_Value(unsigned char temp2) { unsigned char temp3; temp3=temp2; while((Key_Value()!=0)&&(Key_Value()!=1)) { if(Key_Value()==2)temp3++; else if(Key_Value()==3)temp3--; ClearLine(1); TextOut(0, 1, \"调整状态%d\", temp3); } if(Key_Value()==1)return(temp3); else if(Key_Value()==0) return(temp2); } void Delay_1(unsigned int m) { while(m--); } void Run_Satus() { ClearScreen(); TextOut(0, 0, \"室内温度 %d\",tempin); TextOut(0, 1, \"室外温度 %d\",tempout); TextOut(0, 2, \"运行时间 %d\",temprun); TextOut(0, 3, \"ENTER 进入调整\"); } void tmain() { tempin=30; tempout=30; temprun=30; unsigned char key; InitMenu(); while(1) { Run_Satus(); key=GetKey(); if(key==VK_ENTER)ShowMenu(&MainMenu); } } |
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25楼#
发布于:2005-03-04 22:02
#define ubyte unsigned char
#define uint unsigned int #define ulong unsigned long ubyte kbCode; // 按键编码纪录 ubyte kbStatus; // 键盘当前状态,可以理解为菜单层次 // 按键的四种不同工作状态对应的函数指针对照表,每三字节对应一个按键 // 每一项包含三个字节,分别代表按键码,键盘状态,对应处理程序编号 // 本表对应于日常操作,不是修改状态 ubyte code TAB0[46]={ 0x11,0x00,0x01, // 按键\'1\' func1 0x12,0x00,0x01, // 按键\'2\' func1 0x14,0x00,0x01, // 按键\'3\' func1 0x1a,0x00,0x01, // 按键\'4\' func1 0x2a,0x00,0x01, // 按键\'5\' func1 0x4a,0x00,0x01, // 按键\'6\' func1 0x01,0x00,0x01, // 按键\'7\' func1 0x02,0x00,0x01, // 按键\'8\' func1 0x04,0x00,0x01, // 按键\'9\' func1 0x10,0x00,0x01, // 按键\'0\' func1 0x20,0x00,0x01, // 按键\'.\' func1 0x08,0x00,0x02, // 按键\'Clear\' func2 0x18,0x00,0x03, // 按键\'U/D\' func3 0x8a,0x01,0x04, // 按键\'shift\' func4 0x40,0x02,0x05, // 按键\'last\' func5 0x00}; // 本表结束标志 ubyte code TAB1[40]={ 0x12,0x03,0x06, // 按键\'2\' func6 0x14,0x03,0x07, // 按键\'3\' func7 0x2a,0x03,0x08, // 按键\'5\' func8 0x4a,0x03,0x09, // 按键\'6\' func9 0x01,0x03,0x12, // 按键\'7\' func18 0x8a,0x03,0x14, // 按键\'shift\' func20 0x11,0x01,0x0a, // 按键\'1\' func10 0x1a,0x01,0x0b, // 按键\'4\' func11 0x04,0x01,0x0c, // 按键\'9\' func12 0x10,0x01,0x0d, // 按键\'0\' func13 0x80,0x01,0x0e, // 按键\'Enter\' func14 0x08,0x00,0x02, // 按键\'Clear\' func2 0x20,0x03,0x13, // 按键\'.\' func19 0x00}; // 本表结束标志 ubyte code TAB2[7]={ 0x40,0x02,0x0f, // 按键\'last\' func15 0x08,0x00,0x02, // 按键\'Clear\' func2 0x00}; // 本表结束标志 ubyte code TAB3[40]={ 0x11,0x03,0x10, // 按键\'1\' func16 0x12,0x03,0x10, // 按键\'2\' func16 0x14,0x03,0x10, // 按键\'3\' func16 0x1a,0x03,0x10, // 按键\'4\' func16 0x2a,0x03,0x10, // 按键\'5\' func16 0x4a,0x03,0x10, // 按键\'6\' func16 0x01,0x03,0x10, // 按键\'7\' func16 0x02,0x03,0x10, // 按键\'8\' func16 0x04,0x03,0x10, // 按键\'9\' func16 0x10,0x03,0x10, // 按键\'0\' func16 0x20,0x03,0x10, // 按键\'.\' func16 0x08,0x00,0x02, // 按键\'clear\' func2 0x80,0x01,0x11, // 按键\'Enter\' func17 0x00}; // 本表结束标志 ubyte code *TAB[4]={TAB0,TAB1,TAB2,TAB3}; // 总指针表 // 指针函数列表 code void(code *KeyProcTab[])()={ NoKey, /*0# (00H)#*/ func1, /*1# (01H)#*/ func2, /*2# (02H)#*/ func3, /*3# (03H)#*/ func4, /*4# (04H)#*/ func5, /*5# (05H)#*/ func6, /*6# (06H)#*/ func7, /*7# (07H)#*/ func8, /*8# (08H)#*/ func9, /*9# (09H)#*/ func10, /*10# (0AH)#*/ func11, /*11# (0BH)#*/ func12, /*12# (0CH)#*/ func13, /*13# (0DH)#*/ func14, /*14# (0EH)#*/ func15, /*15# (0FH)#*/ func16, /*16# (10H)#*/ func17, /*17# (11H)#*/ func18, /*18# (12H)#*/ func19, /*19# (13H)#*/ func20 /*20# (14H)#*/ }; void NoKey() { return; } void func0() { ; } void func1() { ; } .................... void func20() { ; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 键盘监控,根据当前状态特征指向不同的指针表,并调用相应的函数 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void mon(ubyte key) { ubyte code *data pTab; kbCode=key; pTab=*(TAB+kbStatus); // 根据当前状态特征指向分指针表 while(*pTab != key && *pTab != 0) // 按照按键代码查表 { pTab += 3; // 查表 } if(*pTab!=0){ pTab++; kbStatus=*pTab; // 取状态特征字节 pTab++; // 指向执行函数 (*KeyProcTab[*pTab])(); // 指针函数调用 } } 注释不好看不懂,慢慢来。转自小奇工作室。 |
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26楼#
发布于:2005-03-04 23:53
谁有关于这种方法编成的原理,给点资料。
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27楼#
发布于:2005-03-21 20:43
[quote]mcs51,你给个例程也行,向你学习啊! 51那你的问题就更大了。。。 这么复杂的处理最好不要在中断里做。。。 中断里最多扫描一下键值。。。 剩下的工作都要在主程序里处理。。。 [/quote] 这位大侠对这个主题评论得很对! |
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