zshuc
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旧话重提,怎样利用VC环境下来编译驱动程序,

楼主#
更多 发布于:2003-01-30 14:35
我已经有了原码,makefile文件(由供应商提供并修改的),resource文件,但是该目录下没有source文件,在2000DDK下已经编译成功了,由于用到了很多供应商提供的库函数,所以我是把文件全部找出来后,并且用自己的makefile文件来编译的,可是编译后的文件比它提供的SYS文件要小,并且不能使用。

所以我想供应商应该是在VC下编译的,所以想看看VC该怎么设才能够完成编译呢!

我的2000DDK在这个目录下:d:\\NTDDK
大家好!
arthurtu
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沙发#
发布于:2003-01-30 15:37
到“开发工具”去看看。 :D
Gong_XG
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板凳#
发布于:2003-02-10 11:07
build时,自动调用vc的一些应用程序!
ice_fire333
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地板#
发布于:2003-02-11 18:55
我怎么感觉用DDK编译就挺方便的,为什么非用VC?
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。   十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。   闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。   三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。   救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,煊赫大梁城。   纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下。白首太玄经。
arthurtu
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地下室#
发布于:2003-02-11 21:36
想要VC的集成环境呀 ;)
LIUTANG
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5楼#
发布于:2003-02-12 22:58
在Visual Studio 6.0集成环境中开发设备驱动程序的方法
作者:佚名

  在Windows上,Windows DDK提供的开发环境是基于命令行的,操作起来极为不便,相信进行过驱动程序开发的朋友一定对此深恶痛绝。另一方面,Visual Studio 6.0却给我们提供了非常友好易用的集成环境,让我们有如虎添翼之感。   那么,能否利用Visual Studio的集成环境来开发驱动程序呢?笔者经过多方探索,并结合自己开发驱动的经验,摸索出了一套实用的方法,通过对Visual Studio集成环境的简单设置,创建了自己的驱动开发集成环境了。  下面笔者的一些经验奉献出来与大家共享,如有不当,欢迎指正。 0.系统要求已安装   DDK   Visual C++6.0(安装时选上所有工具) 1.改造ddk\\bin\\setenv.bat   把要求mstools的有关语句注释掉(若想在命令行环境开发驱动则还需加入call VC_DIR\\VC98\\Bin\\Vcvars32. bat),以便能在命令行使用vc的相关工具;若只想在IDE环境开发就不必调用Vcvars32.bat,因为相关工具的路径信息可以在vc环境中设置.) 2.创建一个目录DriverEnv(目录名随意),作为你开发驱动的大本营 3.在该目录下创建一个批处理文件MakeDrvr.bat,内容如下: @echo off if \"%1\"==\"\" goto usage if \"%3\"==\"\" goto usage if not exist %1\\bin\\setenv.bat goto usage call %1\\bin\\setenv %1 %4 %2 cd %3 build -b -w %5 %6 %7 %8 %9 goto exit :usage echo usage MakeDrvr DDK_dir Driver_Drive Driver_Dir free/checked [build_options] echo eg MakeDrvr %%DDKROOT%% C: %%WDMBOOK%% free -cef :exit   该批处理首先对传递的参数作一些检查,然后调用ddk的setenv命令设置环境变量,然后改变目录为源程序所 在驱动器和目录,并最后调用build,-b保证显示完全的错误信息,-w保证在屏幕上输出警告,在vc ide里的output窗口中可以看到这些错误和警告。 4.建立一个空白工程   选File的new菜单项,然后选project栏的makefile,然后输入路径,一路next下去即可,visual studio提供两种配置win32 debug和win32 release. 5.修改这两种配置   选project的settings菜单项win32 debug:   在Build Command Line一栏填入MakeDrvr DDK_DIR SOURCE_DRIVE SOURCE_DIR checked [build options]   在Rebuild all options一栏填入 -nmake /a   在output file一栏填入与sources文件中的TARGETNAME相同的文件名   在Browse info file name一栏填入obj\\i386\\checked\\(与TARGETNAME相同的文件名,见下述).bsc   win32 release:   在Build Command Line一栏填入MakeDrvr DDK_DIR SOURCE_DRIVE SOURCE_DIR free [build options]   在Rebuild all options一栏填入 -nmake /a   在output file一栏填入与sources文件中的TARGETNAME相同的文件名   在Browse info file name一栏填入obj\\i386\\free\\(与TARGETNAME相同的文件名).bsc   注:DDK_DIR一般可以写成%BASEDIR%,build options一般为-cef即已足够 6.添加源文件到工程   可以新建,也可以添加,这和普通的win32开发一样。 7.添加资源文件   选INSERT的RESOURCE菜单项即可 8.把文件makefile放入源程序目录,其内容总是 # # DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .\\sources. if you want to add a new source # file to this component. This file merely indirects to the real make file # that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK # !INCLUDE $(NTMAKEENV)\\makefile.def 9.把文件Sources放入源程序目录,内容为   TARGETNAME=RamDrive//这是要生成的驱动程序.sys文件的名字   TARGETPATH=obj //.sys文件所在目录的上层目录,(由于ddk的bug)应手工在obj目录下创建checked和free目录,以作为.sys的最终存放目录   TARGETTYPE=DRIVER //驱动程序的类型,一般不变   INCLUDES=$(BASEDIR)\\inc //ddk包含文件路径,一般不变   SOURCES=RamDrive.cpp RamDrive.rc //源文件(不要头文件),资源文件   BROWSER_INFO = 1 //若想要浏览信息,则要有本行;否则可无 10.因为MakeDrvr.bat在DriverEnv目录,所以应把该目录添加到vc的Executable files里面   选tools的options菜单项,然后选directories页,在show directories for一栏选择Executable files,然后添加即可.   至此,环境设置完毕,你可以按F7, build你的驱动程序了。
 

需要说明的是,这篇文章是从本网站的

“首页->文档阅读->专栏文章->在Visual Studio 6.0集成环境中开发设备驱动程序的方法”复制过来的,向作者表示感谢。

本网站有很多很好的文章,其实大家问的很多问题都是直接能找到答案的。
我认为开发驱动也是应该使用VC而不是用BUILD,因为VC的IDE是非常优秀的,能大大提高效率,工欲善其事,必先利其器。
游客

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